ガンダムMk-II(エウーゴ仕様) その1

もはや1年ぶりぐらいではなかろうかと思うぐらいな更新です。
その内容はというと、これまた数年ぶりに作成しているプラモデルのお話。


僕がプラモを作ってた時期が、確か高1までだった気がするので、8年ぶりぐらいです。
ちなみに、このMk-IIは友人が隣町のゲセンで取ったやつを譲り受けたものです。
これの他に、νも頂きました。
ありがとうございます。
ちなみに、それは大学1回生の時のことでした。


で、2〜3週間ぐらいまえに、腕と腰と頭(1ページ分)を作っていたんですが、今回は足と胴を作りました。
これにかかった時間というのが、計8時間程度。
なのに素組み。
塗装をしていないのにこれだけ時間がかかるとか、遅すぎと言わざるを得ませんw
昔から遅かったんですが、さすがにここまで遅くはなかったんですけどね。
まあ、今回は初めて紙やすりを使ってみたので、そのせいかもしれません。
あ、あとMGも初めてです。


残りはあと、バックパックと武器とシール・デカール
なので、あと4時間ぐらいかかりそうな予感です・・・。
おそらく、デカールにかなりの時間を費やしそうな気がします。


ちなみに、先日F91も購入したので、早いとこ作成に入りたいです。
まあ、その前にνを作りますけどね。
そして、カトキウイングやEz-8にユニコーンなどを購入したいなと考えています。


そいや、ランナーから切るときに、初めてやすりを使ったんですが、そうすると塗装もしたくなっちゃいますね。
というのも、やすりをかけたところが、若干色が変わってしまうからです。
つーか、これは僕のやすりがけが下手なだけなんでしょうか?
でも、学生時代に絵の具やポスターカラーを使うのがめちゃ下手だったので、塗装はしませんけどね。
そのためのMGですw


ここにきて、ガンダム熱が再度上がってきてますw
あ、別に00でそうなったわけじゃないですけどね。

春始まったな

春になると、だいたい1回は聞くCDがあります。
それは、


フェイクファー / スピッツ


です。


このアルバム、ジャケットもさることながら、曲の内容もかなり良いんですよね。
特に、春に出たアルバムということで、春の曲も沢山入っていますし。
桜が咲いてる道をこのCDを聞きながら通るなんて、凄い贅沢をしている気分になれますw


そして、今日はもう1曲、延々リピートして聞いていた曲があります。
もちろん、今話題の


もってけ!セーラーふく / らき☆すたOP


です。
これはまだショートバージョンなんですが、かなりテンションが上がります。
聞き始めたら止まらないほどです。
声までは出しませんが、ずっと口パクで口ずさんでいますしw


今週は毎日10回はニコニコ動画を観ているほどはまっています。
これはもう、CDを買うしかないですね!




そんな今日は、バイトを早いめに上がらせてもらって、某じくの友人達を造幣局へ花見に行ってきました。
見たのは、ライトアップされた夜桜だったんですが、これがまた綺麗で…。


これはFOMASTICKで写メるしかない!


と思ったんですが、何枚か撮ってみても、どれも微妙にしか写らないんですよね。
でもまあ、肉眼で確認できただけで十分なんですけどね。


と、春らしい楽しい1日を過ごしました。
春、大好きです。

DQMJ けものみち

先日、DSステーションレティスやレオパルドを3体ずつスカウトしてきたので、りゅうおうのスキルを変えることを決意しました。
以前のさむらいは、すてみとスカウト用のバイキルトのために付けていたんですが、使い勝手の悪さにしっぷうづきにしようと思ったからです。
で、どのスキルが良いか考えてみました。


まず、候補に上がったのが、

です。


しんそくにはみかわしきゃく、アサシンにはさみだれぎりに状態異常斬り、けものみちにはドラゴン斬りにまじんぎり、ぶとうかにはだいぼうぎょにすてみがあります。
りゅうおうは守備力が999まで上がり、マダンテも効かないので、しんそくとぶとうかは個人的にはなしかなと思ったので、残りはアサシンとけものみちの2択。


状態異常が決まれば戦況も変わり、さみだれぎりがあれば便利なので、アサシンが良いかなと思ったんですが、僕のりゅうおうはキャプテンクロウを覚えているため、さみだれぎりはあるんですよね。
しかも、せんしではないためドラゴン斬りがありません。
このことで、けものみちに決めました。
マダンテ対策の攻撃的なモンスターというと、ドラゴン系の選択になると思うので、ドラゴン斬りはあった方がいいかなと。
まあ、キャプテンクロウがせんしなら、アサシンなんですけどねw


話は変わって、以前の転生につかうモンスターなんですが、デュラハーンが割と良いかもしれません。
お見合いを使えば、フラワーゾンビ♂1体で完成させることができますし。


フラワーゾンビ♂×しにがみきぞく♀=なげきのぼうれい♂
なげきのぼうれい♂×しにがみきぞく♀=デュラハーン


この流れだと、攻撃力が少し低めになるのが気になりますが、ベターな選択肢だと思います。
あとは、ライバルから取ったグレイトドラゴンと上記と同じく見合いのしにがみきぞくでのブラックドラゴンもなかなか良いです。
まあ、転生させるモンスターでも変わってきますけどね。


攻撃力と賢さがあまり必要ない場合は、エビラやおおがらすも良いと思います。
おおがらすは成長も早いですし。
ちなみに、デュラハーンはすばやさとMPが微妙で、ブラックドラゴンは攻撃力と守備力がよく伸びます。
ここらへんは、これらのモンスター自体を転生させて、ステ調整を行えばいいと思います。
ただ、モンスターによっては、転生させずにLv上げを行ったほうがステMAXは早いかもしれません。
これらはあくまで、スライムマデュラやりゅうおうのような成長の遅いモンスターや、+が10未満の場合の話ですので…。




今回手に入れたレティスですが、神獣にゲストマークがつくのはなんか嫌です。
まあ、もともとゲストとほぼ同じような扱いですけどねw

DQMJ モンスターの選択

まだまだ試行錯誤の段階ですが、モンスターのスキルを決めて、Lv上げに励んでいます。
ただ、PTのターンの流れを想定すると、なかなかうまくいきそうにないのが現状です。
まあ、JOKERS'GPは命令すれば制覇できるようにはなりました。
まだ、オーシャンクローのマダンテに頼っている段階ですけど…。


先日の順位は422位でした。
やっぱり、ステをカンストさせると違いますね。
ただ、順位の変動が激しく、どういう基準で順位が決まっているかもわからないので、PT作成の目安には全然なりませんが…。


ちなみに、PTは


キラーマシン アトラスのかなづち ガンガン

  • せんし
  • 攻撃UPSP
  • すばやさUPSP



デスタムーア ドラゴンスレイヤー ガンガン



ゴールデンスライム 悪魔のかぎづめ いのち



デスタムーア以外はステMAXです。
このデスタムーアですが、今はグランスペルSPをイオ&デイン3に変えて、Lvを上げているところです。
イオ&ヒャド3が一般的ですが、相手も覚えているとすると、イオやヒャドの耐性がつき、そこまでダメージがとれなくなって、ベホマズンで回復されることを考え、メラかデインという選択肢を選びました。
ここでデインにしたのは、ギガブレイクにも対処でき、メラよりも少しばかり最高ダメージが高いからです。
ちなみに、メラの場合は、デフォで耐性を持っているモンスターがほぼ皆無なのと、最小ダメージはデインやドルマよりも高いので、ダメージが安定するという長所があります。


そのほかに、


りゅうおう

  • 超回復SP
  • キャプテン・クロウ
  • さむらい



エスターク



スライムマデュラ

  • 超回復SP
  • グランドブレスSP or げんじゅつSP
  • HPUPSP



オーシャンクロー(1)

  • アッパー
  • じごく
  • MPUPSP



オーシャンクロー(2)

  • 超回復SP
  • さいみん
  • 未定 せんし or HPUPSP or すばやさUPSP



デュラハーン



ラプソーン1

  • 超回復SP
  • イオ&ヒャド3
  • 未定 さいみん or HPUPSP



達が居たり、育成途中だったりします。


このりゅうおうはステMAXなのですが、すてみがイマイチ使い勝手が悪くて困っているんですよね。
すばやさがMAX680と低めなため、攻撃するならしっぷうづきかすてみになるんですが、すてみには装備のブーストが乗りません。
それなのに、受けるダメージは2倍となると、リスクとリターンが合いません。
一方、しっぷうづきは装備のブーストは乗るんですが、0.8倍ダメージなので、175%の武器だったとしても、1.4倍です。
ドラゴン斬りの存在もあるので、若干しっぷうづきの方が良いとは思うんですが、スカウト役を兼ねているため、バイキルトのあるさむらいのスキルは中々はずせないんですよ。
ちなみに、せんしじゃなくてキャプテンクロウなのは、ギガブレイクと貧乏性故の選択ですw


マデュラのグランドブレスSPはげんじゅつSPにしようかどうか迷い中です。
息よりも呪文の方が、どうやら状態異常の確率が高いみたいなので、げんじゅつのがいいとは思うんですが、さいみんのスキルが普通になってきているので、やけつく息のあるブレスも捨てがたいんですよね。
まあ、一番の問題は、マデュラの成長が遅すぎることなんですがw


デュラハーンは、マヒの耐性があり、さいみんをつけると状態異常に強いため、なかなかいいと思うんですよ。
個人的にも好きなモンスターですし。
ただ、マダンテの耐性がないっていうのがネックなんですよね。
キラーマシンに比べると、火力差は歴然ですし。
だいぼうぎょがあっても、1ターンは無駄になりますし…。
おそらくこれは、PTを一緒に組むことになるであろうデスタムーアの順番と相手のマダンテ耐性のあるモンスターの数で、変わってくると思います。


デュラハーンとりゅうおうはステや役割が似ています。
では、違う点はというと


マダンテ耐性 無 有
マヒ耐性 有 無
アトかな装備 可 不可
系統 ゾンビ ドラゴン


まず、マダンテの重要性については説明しなくてもわかると思います。
次のマヒ耐性については、そこまで重要ってわけでもないでしょう。
そして、アトかな装備は、せんしorキャプテンクロウのスキルを他のスキルにできるという長所があります。
すてみなら関係ありませんけどねw
最後に系統ですが、ドラゴンだとドラゴンスレイヤーとドラゴン斬りで2.55倍のダメージになるんですよね。
それに、どんな装備でもドラゴン斬りで1.5倍のダメージを受けるとなると、あまりドラゴン系統はいい選択肢とは言えません。


まあ、結局はキラーマシンになりそうなんですけどね。
マダンテが来る前に殺れ、みたいな。
かなりの運勝負になりそうな気もしますが…。
そこでオーシャンクローの先制状態異常も選択肢に…。


と、考えれば考えるほどぐるぐると回っていくというw
でも、だからこそ面白いんですよね。


では、なるべく選択肢を増やせるようにメタル狩りに励みたいと思います。

DQMJ 配合について

DQMのシステムで欠かせないものといえば、配合ですよね?
で、モンスターの育成にあたり、今の悩みの種がこの配合なんですよね…。


というのも、目的のモンスターは生まれたけど、スキルがまだ揃っていない場合、転生させてスキルを覚えなければいけません。
が、ただそのスキルをもったモンスターと配合するだけでは、下手をすれば成長が遅くなる可能性があるんですよ。


例えば、


キラーマシン

  • せんし
  • 攻撃UPSP
  • さいみん



というモンスターを作りたいけど、まださいみんのスキルをキラーマシンは覚えてない場合、このキラーマシンにさいみんのスキルをもつリップスを配合させます。
しかし、このリップスはステータスの伸びがよくありません。
攻略本によると、子供のLvUP時のステの伸びは、


子供ステUP = 子供ステUP(デフォ) + (父ステUP + 母ステUP)/ 4


らしいんです。
なら、ステの伸びが悪いモンスターを配合に使うと、成長が遅くなってしまいます。
Lv上げに相当時間がかかるため、できるなら少ない時間でステを完成させたいと思うのは当然ですよね。
そして、モンスターによってもステ毎の伸びが違うので、どのモンスターを配合に使うかということが問題になってくると…。


ちなみに、モンスターだけなら

がいます。
スキルやステは未完成ですが…。


戦法によって、モンスターを変えようかなとは思っているんですが、この中で組み合わせるとアトラスのかなづちに弱すぎるかなとも思うんですよね。
なので、エスタークミルドラースにしようかとも考えています。
すばやさUPSPを付けない場合、どちらもどうせターンの最後になりますし…。


あとは、デスタムーアのスキルが悩みどころですね。
特性で自動MP回復があるので、マダンテを使うならデスタムーアなんですが、それに超回復SPをつけるとスキルの残りがあと1つ。
イオ&ヒャド3なら、防御面でも攻撃面でも使えるんですが、状態異常に弱くなります。
さいみんなら、防御面ではいいんですが、攻撃手段がなくなってしまいます。


ここで、こないだの大会の優勝者の選択肢が欲しくなるんですよねw
それは、りゅうじんおうのスキルです。
りゅじんおうのスキルなら、マダンテギガブレイクがあるので、攻撃面ではギガブレイクが使えるので、安心してさいみんや回復のスキルをつけることができます。
まあ、勿体無さ過ぎて、そんな選択できないんですけどね…。




ここで、ちょっとした解説です。
DQMJをプレイしていない人にとっては、あってもなくても理解度は変わらないとは思いますが…。




AI2回行動モンスター
エスタークミルドラースキラーマシンゾーマ等。


その名の通り、命令しなければ2回動いてくれます。
ただし、特技を使うのは1回目のみで、2回目は通常攻撃。


一見強そうに見えますが、耐性面で必ず弱点があります。
AI2回のモンスターは全て、マダンテ耐性がありません。




マダンテ耐性モンスター
りゅうじんおう、りゅうおう、ゴルスラスライムマデュラデスタムーア等。


今作にはマダンテが効かないモンスターが存在します。
なので、命令ありのルールの場合は、この耐性のモンスターをPTに入れていないとまず勝てないと思います。
ちなみに、AIでマダンテは出ない仕様になっています。




イオ&ヒャド3
イオグランデマヒャデドスといった呪文の他に、イオとヒャドに対する耐性が1段階上がります。
効かなくなるわけではありません。
ちなみに、キラーマシンはイオが弱点です。
○○&○○といった形で、いろんな呪文の組み合わせがあります。




さいみん
ラリホーマ、メダパーニャといった呪文の他に、眠りと混乱に対する耐性が1段階上がります。
エスタークは眠りが弱点です。




りゅうじんおう
1つのカートリッジにつき、1体しか作れません。
りゅうおうを配合に使うんですが、りゅうおう自体を1カートリッジに1体しか作れない仕様になっています。




耐性
弱点>ふつう>ちょい耐えれる>効かない>吸収
という段階になっています。
一応、マダンテもちょい耐える段階にはできます。
が、どの程度軽減できるのかは知りません。




アトラスのかなづち
スライム系、ぶっしつ系(キラーマシンエスターク等)に175%のダメージの武器です。
だいたいPTにはゴルスラが入っているので、1体はまずこの武器を装備していると考えていいと思います。




結局は、考えていたことを整理したかっただけというw

DQMJ 脳内シミュレーション

今更ながら、DQMJのことをこっちに書けばよかったと気づきました。
とっくにクリアはして、今はどのモンスターを使用しようかと悩んでいるところです。


近くに対戦するような友人が居ないのと、特に大会に出ようという考えもないので、Wi-FiのJOKER'SGP狙いになるのですが、ファミ通などを読むと、ついつい前者の対戦用PTを作りたくなるんですよね。
と言っても、全然通用するようなレベルじゃないんですけどね。
JOKERS'GPでさえも、全然ですし。


とりあえず、今のメインは

です。
ただ、やり込みが足りていないため、スキルが微妙すぎなんですよね。
配合途中でLvもまだまだ低いですし。


とりあえず、Lvが上がりさえすればそこそこ強くなるのは、デスタムーアとマデュラです。
で、デスピサロをモンスター図鑑用にドルマゲスにするか、JOKER'SGP用にエスタークにするか迷っています。
スカウトするのにも、このデスピサロはかなり役に立ってますし。
それに、デスピサロを作るのって結構面倒なんですよ…。
だから余計に迷ってしまって。


で、今はゴールデンスライムを作ろうと配合&スカウト&Lv上げ中です。
後は、キラーマシンとオーシャンクローのスキル調整とLv上げ。


このゲームは、どういうPTを作ろうかって考えるだけでも楽しめるので、かなり楽しいです。
なんか、ステとかスキルを一生懸命シミュレーションしてたROを思い出します。
とりあえず、脳内で考えているPTを作れるように、はぐメタ狩りを頑張りたいと思います。


ちなみに、今考えているのは


オーシャンクロー



キラーマシン(オーシャンクローとセット)

  • せんし 武器全て装備
  • 攻撃UPSP
  • 未定



デスタムーア



スライムマデュラ

  • グランドブレスSP (さいみんのがいいかも)
  • 超回復SP
  • HPUPSP

(HPをUPさせるスキルをもう一個のがいいかも)


ゴールデンスライム

(回復かじごくかどっちかにしてHPUP)


エスターク

  • すばやさUPSP



りゅうおう

  • ぶどうか しっぷうづき&すてみ



りゅうおう以外は、現時点では割と作りやすいと思います。
が、りゅうおうを作るとなると、ゴルスラがやっかいなんですよね。
なので、ゴルスラの代わりにマデュラを使うかもしれません。
が、結構スキルも揃ってきているので、今作り途中のゴルスラをりゅうおうにするのは勿体ないんですよね。
ここが悩みどころです。


そして、オーシャンクローとキラーマシンをコンビにした場合、マダンテ対策ができていないので、アストロンを使えるモンスターを入れなければいけません。
それか、JOKER'SGP用と割り切るか。


ちなみに、ラプソーンやガルマッゾは、データを見る限り強さを見出せないので、作りたくないんですよ。
それなら、デスピサロエスタークに、ゾーマは使用キャラとしてしたほうが良いとは思うんですが、図鑑埋めがネックになると…。
りゅうじんおうを作るならラプソーンが必要になるんですが、りゅうおうとりゅうじんおうの差ってどのくらいか分からないんですよね。
りゅうじんおうはスキルと特性が良いとは思うんですが、ステと見た目はりゅうおうのがいいですし。


と、最近は、実際のプレイ時間よりも、脳内シミュレーションの方に時間を費やしているって感じですw

迎春

遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。
2007年もよろしくお願いします。


まあ、昨年から更新が途絶えっぱなしですが…。
もはや、毎日書いていたのが嘘のようですね。


で、2007年になってから何をしていたかというと、


1日は、某じくのみんなと京都へ初詣へ行ってきました。
八坂神社と清水寺という有名どころをはしごしましたよ。
清水寺は関西に住んでいながら初めて行きました。
これで、もぐりと言われなくて済みますねw
清水寺に着いた時は、辺りはすでに暗くなっていたのですが、ライトアップが凄い綺麗でした。


ちなみに、おみくじは、普通のは大吉で、恋みくじが半吉でした。
最近は恋みくじなんてものがあるんですね。
勢いで某じくのみんなと一緒に引いてしまいましたよw


昨年に引き続き、今年も大吉というのは凄いですね。
この大吉を無駄にしないためにも、今年は昨年以上に頑張りたいと思います。
どうせなら、くくりつけずに、持って帰ってきておまもりにすれば良かったかなと後悔しています。


2日は、またもや某じくのみんなと新年会でした。
新年会はカラオケだったんですが、かなり楽しかったです。
でも、飲んで普通に話したかったっていう気持ちも少しはあったり…。
まあ、それはまたの機会にでもということで。


3日は、地元のセールへ行ってきました。
実は、マルイやイーマに行こうとか思っていたんですが、起きた時間が遅すぎたため、地元の店に行ったってところです。
軽く買うつもりが、結局は15kの出費という、がっつりな結果となってしまいました。
でもまあ、地元のお店も結構気に入っているので、満足しているんですけどね。


4日の今日は、ハロワへ行ってきました。
なんとかして、失業保険をもらおうという必死さがうかがえますね。
でも、これからのことを考えると、接客業もいいかなぁとか思ったりしています。
接客業の経験があれば、ある程度のバイトはできますしね。
悩みどころですね…。
どっちにしても、早く決めないと3月の授業料が危なくなってしまいますが…。


で、ちょこっとずつですが、ドラゴンクエストモンスターズジョーカーDQMJ)をプレイしています。
まだまだ序盤ですが、頑張って育成しています。


初代のDQM程はやり込めないと思うんですが、対戦できるぐらいにはしたいなぁとか思っています。
せっかく、Wi-Fiも購入したことですしね。


と、こんな感じであんまり昨年とは変わっていませんが、これからどんどんと変わっていくつもりなので、今年もよろしくお願いします。